Télicité I

Légende 9 sur 11 de la série L'installation des Éveillés au Récif

Mara fit une dernière tentative pour faire revenir son peuple dispersé. Elle avait espéré que l’assaut sur le Récif servirait à les convaincre de leurs responsabilités et qu’ils rentreraient réparer les dégâts qu’ils avaient causés. Cependant, cela ne se passa pas comme prévu, car même Lire plus…

Revanche V

Légende 7 sur 11 de la série L'installation des Éveillés au Récif

Et c’est ainsi que les Éveillés divisés se divisèrent à nouveau, entre les natifs du Récif et ceux de la Terre. Ceux qui partirent s’en furent écumer les ruines d’un passé perdu et porter secours à leurs cousins humains qui s’accrochaient à ce monde hostile. Lire plus…

Revanche IV

Légende 6 sur 11 de la série L'installation des Éveillés au Récif

De tous les désastres qui peuvent se produire dans l’espace, une émeute est le pire. Les brèches peuvent être contenues, les feux privés d’oxygène, la peste mise en quarantaine, les radiations bloquées, la chaleur ventilée… mais une émeute a une volonté propre, une ingéniosité chaotique Lire plus…

Revanche I

Légende 3 sur 11 de la série L'installation des Éveillés au Récif

Uldren retourna au Récif pendant la Longue Nuit Troublée, lorsque les Éveillés se blottirent dans leurs lits et leurs hamacs, se rassemblèrent dans les cavernes glacées et les cylindres d’habitat à demi éclairés, hantés par des visions et des présages. Des visages leur apparurent dans Lire plus…

Palingénésie III

Légende 2 sur 11 de la série L'installation des Éveillés au Récif

La première carcasse qu’ils colonisèrent était un tender d’habitat d’un kilomètre, dont les réacteurs brûlaient toujours et dans lequel la gravité était stable et équivalente à trois quarts de celle de la Terre. Mené par une IA réduite depuis longtemps aux sous-routines les plus élémentaires, Lire plus…