Insomnie

Légende 6 sur 11 de la série La création de la Cité des Rêves
 

« Je vois le chemin qui nous attend, pétri de désespoir et jonché d’épreuves. Cependant, je l’emprunterai le cœur empli de joie. »
– Sjur Eido

Sjur grogne et tousse en se réveillant d’un lourd sommeil.

« Tu bavais », dit Mara. Elle est perchée sur un divan à proximité. Il y a des livres ouverts tout autour d’elle. Elle a marqué un certain nombre de pages.

« Je rêvais », dit Sjur, se débarbouillant avec le dos de sa main. « Je t’ai vu sur un grand triangle noir. Tu l’as brisé en deux avec tes mains nues. »

« Mmmmh. »

« Et j’étais morte, je crois. » Elle fait craquer sa nuque bruyamment. « Ou… prisonnière ? Comme dans un labyrinthe. Mais assez proche de trouver la sortie. »

« Mmmmmmh. »

Sjur se lève et s’étire. Cela ne la gêne pas que Mara ne l’écoute pas. Elle la laisse lire. « Il y avait une autre femme avec toi. »

« Sur le triangle », murmure Mara.

« Mmmh. Oui. Elle aidait. Puis ton frère a montré le bout de son nez et… » Elle remue les bras, fronçant les sourcils, absorbée dans ses pensées. Le rêve s’efface déjà. « Il a dit : « Tropaea ».1 Ou peut-être que c’était, euh, « Tropical. » Enfin bref. »

Commentaire

Trois observations :

  • Le « grand triangle noir » fait évidement penser aux vaisseaux pyramides.
  • Qui est l’autre femme qui combat aux côtés de Mara ? Probablement Eris Morn, ou alternativement, Elsie Bray/l’Exo Inconnue.
  • Il s’agit ici d’un rêve prémonitoire de Sjur, et il faut noter qu’elle a conscience qu’elle sera prochainement morte/disparue, mais pas dans le sens conventionnel du terme (« prisonnière »).
Spoiler
Effectivement, Sjur se volatilise pendant les Guerres du Récif dans des circonstances étranges, qui impliquent les Neuf.

Deux avis personnels :

  • Si Eris Morn est sans doute la femme qui est évoquée ici, c’est parce que cette légende fait écho à la légende « Fragment ».
  • Le fait que Sjur ait la sensation d’être proche de la sortie est l’un des indices qui laisse penser qu’on la reverra à l’avenir dans le jeu ou dans les légendes.
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Références